ปัญหาสิทธิแรงงานในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต หลักประกันอาชีพไม่เพียงพอ

2024-10-18 01:36:55 แหล่งที่มา:เครือข่ายข่าวพาดหัว
2024 ล็อตโต้vip(เมืองอาร์เคด: rich66777.com)_สมัครเล่นเว็บแค่คลิ๊ก สล็อตเว็บตรง PG SLOT สล็อต เว็บตรง แตกหนัก ไม่ผ่านเอเย่นต์ ไม่มีขั้นต่ำ สล็อตออนไลน์ แตกง่าย เพียงเล่นค่ายใหญ่แท้100% สล็อตเว็บตรง APIแท้ เหมาะสำหรับทุกคน.อีกปัญหาหนึ่งคือการที่วงการ eSports ยังไม่เป็นที่ยอมรับในบางส่วนของสังคม ว่าเป็นอาชีพที่สามารถสร้างรายได้และมีความมั่นคง ทำให้ผู้ที่มีความสามารถยังลังเลที่จะเข้าสู่วงการนี้ นอกจากนี้ การทำงานใน eSports มักต้องเผชิญกับแรงกดดันสูงและต้องทุ่มเทเวลาและพลังงานอย่างมาก ทำให้บางครั้งบุคลากรที่มีความสามารถต้องออกจากวงการเนื่องจากความเครียดและความเหนื่อยล้าอีสปอร์ตไม่ได้จำกัดอยู่เฉพาะในอเมริกาหรือยุโรปเท่านั้น แต่ยังมีการเติบโตในตลาดใหม่ๆ เช่น จีน เกาหลีใต้ และบราซิล ประเทศเหล่านี้มีฐานผู้เล่นและผู้ชมอีสปอร์ตจำนวนมาก ซึ่งจะเป็นตัวขับเคลื่อนหลักในการขยายตลาดในอนาคตหางโจวได้ตั้งเป้าหมายที่ชัดเจนในการสร้างรายได้มากกว่า 60,000 ล้านหยวน (ประมาณ 8.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) จากอุตสาหกรรมเกม อนิเมะ และอีสปอร์ตภายในปี 2025 โดยการสนับสนุนจากการเติบโตของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและเกมที่แข็งแกร่ง อุตสาหกรรมเหล่านี้มีบทบาทสำคัญในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจของจีนในปัจจุบัน
(ผู้เรียบเรียง: ไมค์ โบลิช)
2024 ล็อตโต้vip-ข่าวสดเกม

ปัญหาสิทธิแรงงานในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต หลักประกันอาชีพไม่เพียงพอ

2024-10-18 01:36:55 แหล่งที่มา:เครือข่ายข่าวพาดหัว
2024 ล็อตโต้vip(เมืองอาร์เคด: rich66777.com)_สมัครเล่นเว็บแค่คลิ๊ก สล็อตเว็บตรง PG SLOT สล็อต เว็บตรง แตกหนัก ไม่ผ่านเอเย่นต์ ไม่มีขั้นต่ำ สล็อตออนไลน์ แตกง่าย เพียงเล่นค่ายใหญ่แท้100% สล็อตเว็บตรง APIแท้ เหมาะสำหรับทุกคน.อีกปัญหาหนึ่งคือการที่วงการ eSports ยังไม่เป็นที่ยอมรับในบางส่วนของสังคม ว่าเป็นอาชีพที่สามารถสร้างรายได้และมีความมั่นคง ทำให้ผู้ที่มีความสามารถยังลังเลที่จะเข้าสู่วงการนี้ นอกจากนี้ การทำงานใน eSports มักต้องเผชิญกับแรงกดดันสูงและต้องทุ่มเทเวลาและพลังงานอย่างมาก ทำให้บางครั้งบุคลากรที่มีความสามารถต้องออกจากวงการเนื่องจากความเครียดและความเหนื่อยล้าอีสปอร์ตไม่ได้จำกัดอยู่เฉพาะในอเมริกาหรือยุโรปเท่านั้น แต่ยังมีการเติบโตในตลาดใหม่ๆ เช่น จีน เกาหลีใต้ และบราซิล ประเทศเหล่านี้มีฐานผู้เล่นและผู้ชมอีสปอร์ตจำนวนมาก ซึ่งจะเป็นตัวขับเคลื่อนหลักในการขยายตลาดในอนาคตหางโจวได้ตั้งเป้าหมายที่ชัดเจนในการสร้างรายได้มากกว่า 60,000 ล้านหยวน (ประมาณ 8.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) จากอุตสาหกรรมเกม อนิเมะ และอีสปอร์ตภายในปี 2025 โดยการสนับสนุนจากการเติบโตของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและเกมที่แข็งแกร่ง อุตสาหกรรมเหล่านี้มีบทบาทสำคัญในการขับเคลื่อนเศรษฐกิจของจีนในปัจจุบัน
(ผู้เรียบเรียง: ไมค์ โบลิช)